MAYA入門1

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1-4a.ワールド/オブジェクト座標

ここではワールド座標とオブジェクト座標の概要について記載しています。シーンに固定されたワールド座標とオブジェクト視点のオブジェクト座標では、扱う軸や座標が異なるため注意が必要です。
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1-4b.ポリゴンの要素/押し出し等

ポリゴンは頂点をつないだエッジに囲まれたフェースによって構成されています。本章ではポリゴンの要素や、扱う上での注意点、基本的なツールについて学びます。
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1-4c.小物入れのモデリング

本章では小物入れのモデリングを行います。基本的なポリゴンモデリングの操作により完成させます。
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1-5a.エッジ操作/スムーズメッシュ表示等

本章では「エッジ―ループの挿入」や「頂点/エッジの削除」といったポリゴンモデリングの基本操作を学びます。又、スムーズメッシュ表示によるレンダリングを前提とした、サブディビジョンモデリングについて学習します。
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1-5b.カップのモデリング

本章ではサブディビジョンモデリングの練習として飲み物のカップをモデリングします。サブディビジョンモデリングはスムーズがかかった状態を想定しながら進めます。サポートエッジを追加し、エッジの丸みをコントロールします。
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1-6a.ラティス/シンメトリの軸等

本章では「ラティスによる変形」や「シンメトリの軸」といったポリゴンモデリングの基本操作を学びます。