MAYA入門1

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1-1.MAYA概観

本章ではMAYAの基本的な操作を習得し、3DCGの概観を理解します。基本的なプリミティブオブジェクトを用いて形を作ります。3DCGでは形を作る作業のことを「モデリング」といいます。
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1-2a.ウィンドウの移動/ヘルプ等

シェルフによる操作、ワークスペースのウィンドウを移動し画面のレイアウトを変更する方法、ヘルプの使用等について学びます。
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1-2b.MAYA概観

本章ではオブジェクトに質感を設定する(マテリアル)、ライトを設定する(ライティング)、作成したシーンを計算して画像にする(レンダリング)の工程を学びます。本章ではレンダリングにArnoldというレンダラ(画像計算のためのアプリケーション)を用います。Arnoldを用いることで、リアルな光の計算を行うことができます。
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1-3a.ホットボックス/マーキングメニュー等

「ホットボックス」や「マーキングメニュー」等、知っておくと便利な、基本的なインターフェイスやショートカット等の操作方法を説明します。活用して今後の作業を効率化しましょう。
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1-3b.グループ化/チャネルボックス

ここではオブジェクトをまとめて管理する「グループ化」と、オブジェクトを数値的に操作する「チャネルボックス」について説明します。
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1-3c.ピボットポイント/特殊な複製

マニピュレーターの位置である「ピボットポイント」を移動する方法と、数値により複製を制御する「特殊な複製」について学びます。
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